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2026年03月26日engineering/aigc

AIGC短剧制作全流程实战指南:从剧本到成片的一人剧组

一个人能不能做出一部AI短剧?能。本文面向有技术背景但没有影视经验的研发人员,从剧本构思到最终成片,拆解AIGC短剧制作的完整流程、工具链选型和实战踩坑经验。

AIGCAI短剧视频生成一人剧组全流程实战指南
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2026年03月19日engineering/aigc

AI实时交互式视频:从'看视频'到'和视频对话'的技术革命

视频正在从播放媒介变成交互界面。本文从技术架构、工程实践和商业闭环三个维度,系统拆解AI交互式视频的核心Pipeline、四条技术路线、六大技术难点、商业模式与落地路径,并正视监管风险与历史教训。

AIGCAI互动视频视频生成交互式媒体系统架构数字人
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2026年03月14日engineering/aigc

AIGC人物一致性:技术路径与工程选型

AI短剧的核心工程难题是人物一致性。本文从工程实践出发,拆解六种技术路径的原理与适用场景,分析DiT与U-Net架构的选型影响,并给出面向AI短剧场景的决策矩阵。

AIGC人物一致性AI短剧Stable Diffusion技术选型
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2026年03月14日engineering/aigc

AI短剧的应用层架构:从视频生成到角色引擎

大模型只是渲染器,真正决定AI短剧产品质量的是应用层工程。本文从架构设计出发,拆解角色实体注册表、世界状态管理、结构化剧本中间件和多模态任务调度系统的设计方案。

AIGCAI短剧系统架构内容编排角色引擎
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2026年03月14日engineering/aigc

构建AI短剧角色Pipeline:从视觉到多模态

一条能跑的AI短剧角色Pipeline长什么样?本文从工程实践出发,逐层拆解视觉层(LoRA+IP-Adapter+ControlNet)、表演层(LivePortrait)、音频层(声纹克隆+TTS)、对齐层(Lip-sync)的构建方法,给出完整的技术栈选择和成本估算。

AIGCAI短剧PipelineLoRALip-syncTTS
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